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无事献殷勤,非奸即盗,张和立刻冷静下来。
若所有事情,包括吃饭喝水都能游戏化,思考是否能游戏化?答案当然是:可以!
游戏化,难度低!
伴随着张和的默念,时间迅速进入静止状态。
大概谁也想不到,思考这件事情,低难度游戏化之后,就是‘记忆翻牌’。
20X20的框架里放置着40张牌,在规定的时间内翻牌,两张一样的彻底翻开,否则复原。
这并不是什么复杂的游戏,唯一的问题是,张和的思考技能才初学,游戏难度会偏高。
时间分成两个阶段,一阶段完美通关,二阶段合格,时间走完失败。
从翻开第一张牌开始计时,张和迅速翻转,不断寻找相同的两张牌。
“难度(低),结果(合格),思考提升10经验,当前(初学5701000)”
差两秒完美通关,只是游戏是严谨的,说不给你完美,就不给你完美。
解开的牌面化作一道流光,进入到张和的体内,伴随着大量的逻辑,第一次合格的思考结束。
张和想明白了,并非是自己教训过赵家,至少这不是主要原因。
真正的原因,还是自己是大匠的身份暴露,这才是各方交好的主要原因。
若只是能打造出优质镔铁武器的工匠,那算是能撑起一家铁匠铺。
可若是能锻造精钢级别的武器,当然在许多人眼里,这就是陨铁武器。
品质一看就远超镔铁,当初拿出画龙擎天戟,显然引起一部分人的觊觎。
当他们觊觎的不是武器,而是能锻造出它的自己!
话说若成名真那么简单,自己早就应该拿出这玩意来。
十次中等难度,自己至少能过两次。
只是比低难度消耗体力翻倍,若通关失败更不好,是以每天他就尝试一次,免得耽误武艺和体能方面的训练。
自始至终张和都很清楚,自己不应该被锻造拖累。
合格就能思考到这程度,完美又是什么情况……想说再开一局,问题这玩意也消耗自己的脑力,是否再开一局,得权衡一下。
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